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    <title>znBlog v4.0 - RPG</title>
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    <description>Hielo en la Red</description>
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    <pubDate>Thu, 19 Apr 2007 22:26:00 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: znBlog v4.0 - RPG - Hielo en la Red</title>
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    <title>Suikoden RPG</title>
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            <category>RPG</category>
    
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    <author>nospam@example.com (th1nk3r)</author>
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    El próximo domingo hará año y medio que comenzamos la partida de rol de &lt;a href=&quot;http://suikoden.blacklord.net&quot; title=&quot;Suikoden Wiki&quot;&gt;Suikoden&lt;/a&gt;. La primera partida fue el sábado 22 de Octubre del 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde entonces han pasado muchas cosas, demasiadas para resumirlas en un único mensaje. Por lo que imitando a &lt;a href=&quot;http://i-dream.allyenna.net/categoria/88&quot; title=&quot;Valeria&quot;&gt;Valeria&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://shaka.resquemor.com/?cat=21&quot; title=&quot;Irian&quot;&gt;Irian&lt;/a&gt; (Ally y Shaka) he decidido narrar lo sucedido tal y como lo vivieron los PNJs (comenzando por Alonso y continuando con Lady Atsuko).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada uno de los mensajes comenzará con &lt;strong&gt;[suikoden]&lt;/strong&gt; y pertenecerán a la categoría RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disfrutadlos &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/neko.gif&quot; alt=&quot;:neko:&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Update 200704071605&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Revisando mails me he dado cuenta que el 22 de octubre se comenzó el beta-testing con una única partida, mientras que fue en Abril del 2006 (hace 1 año) cuando comenzamos realmente a jugar &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/tongue.png&quot; alt=&quot;:P&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;  
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    <pubDate>Thu, 19 Apr 2007 22:26:00 +0000</pubDate>
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    <title>RPG Cliches</title>
    <link>http://znblog.athoim.com/archives/50-RPG-Cliches.html</link>
            <category>RPG</category>
    
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    <author>nospam@example.com (th1nk3r)</author>
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    Ya se que escribo poco, así que para resarcirme os dejo un enlace con el que me he reído mucho &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://project-apollo.net/text/rpg.html&quot; title=&quot;The Grand List Of Console Role Playing Game Clichés&quot;&gt;RPG clichés&lt;/a&gt;  
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 23 Feb 2007 05:42:00 +0000</pubDate>
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    <title>Wiki de Suikoden</title>
    <link>http://znblog.athoim.com/archives/43-Wiki-de-Suikoden.html</link>
            <category>RPG</category>
    
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    <author>nospam@example.com (th1nk3r)</author>
    <content:encoded>
    Se que llevo alguú tiempo desaparecido, pero entre los exámenes, el trabajo, las partidas de rol y la absorbente &lt;a href=&quot;http://i-dream.allyenna.net&quot; title=&quot;Illussion Dream&quot;&gt;Ally&lt;/a&gt; no tengo mucho que contar.. y cuando no tienes mucho que decir es mejor no hablar de mas &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/normal.png&quot; alt=&quot;:-|&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Últimamente he estado trabajando con el dokuwiki para hacer un wiki sobre el mundo de suikoden. Lo estamos usando para nuestra partida &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; Nuestras partidas han alcanzado el nivel de tecno-bizarras xD. El master con un portátil y los jugadores con 2 o 3 portátiles más xDD.. hemos llegado al punto en que les envío las fotos e imágenes de los PNJs por Jabber y ellos me envían sus conspiraciones... lo siguiente es usar el proyector de uno de ellos contra la pared.. pero eso será cuando tengamos un mapa en condiciones &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/tongue.png&quot; alt=&quot;:P&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo que iba, estamos trabajando (sobretodo yo xD) en el wiki de suikoden. Si queréis verlo, esta disponible en: &lt;a href=&quot;http://suikoden.blacklord.net&quot; title=&quot;Wiki de Suikoden&quot;&gt;Rune Forces Guild&lt;/a&gt;  
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 02 Aug 2006 18:43:00 +0000</pubDate>
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    <title>Relato de Metropolis</title>
    <link>http://znblog.athoim.com/archives/29-Relato-de-Metropolis.html</link>
            <category>RPG</category>
    
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    <author>nospam@example.com (th1nk3r)</author>
    <content:encoded>
    Siempre he dicho que &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Kult&quot; title=&quot;Kult&quot;&gt;Kult&lt;/a&gt; es &quot;otro mundo&quot;. No tiene nada que ver con los juegos de rol convencionales, y por eso mismo es tan difícil hacer de master. No solo tienes que conocer las reglas (que puedes ignorar como en cualquier otro juego), sino que tienes que conocer cada detalle de su oscuro mundo y no sobrepasar ciertos limites que la moral humana no es capaz de soportar.&lt;br /&gt;
Como ejemplo, uno de los relatos introductorios que aparece en uno de los libros. Lo estaba volviendo a leer y me ha dejado helado &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/devil.gif&quot; alt=&quot;:devil:&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; . Disfrutad! &lt;blockquote&gt;Rebecca se despertó sobresaltada; había alguien sentado en su cama. La lampara de la mesilla de noche iluminó a un hombre desnudo cuya piel parecía de cristal. Podía ver sus órganos funcionando a través de la superficie transparente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Ayúdame...&quot; dijo con un gemido. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No supo como, pero al momento tenia su despertador en la mano, y lo estaba lanzando contra el pecho del hombre. El cristal que lo aprisionaba se quebró con escándolo, y gritó de dolor. Dentro del extraño revestimiento sus músculos se estaban desgarrando, y la sangre salía a chorros por las grietas. Se convulsionó agonizante y cayó al suelo; Rebecca vio como los afilados pedazos de cristal le hacían cortes en la carne. Bajo la extraña figura se estaba creando rápidamente un gran charco de sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evitando el contacto con las ensangrentadas sábanas, salió de la cama y se puso sus viejas pantuflas para protegerse los pies. Sintió como el cristal se rompía bajo sus pasos, y miró al hombre. Entonces le propinó una fuerte patada en la cabeza, destrozándola y partiéndola en dos: los sesos quedaron al descubierto, y el hombre de cristal dejó de gritar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;¡NO!&quot;, pensó Rebecca, &quot;¡otra vez ese sueño no!&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su reloj se había saltado inexplicablemente varias horas, y llegaba muy tarde al trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Tendré que sacarle la sangre a las sabanas en la bañera. No me atrevo a llevarlas a la lavandería.&quot; Intentaría culpar al esquizofrénico del quinto piso del caos y el desorden. Ya le había funcionado antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cogió el teléfono para llamar a un taxi, y le contesto un coro de iglesia. Volvió a poner el receptor en su sitio, y echo las persianas. Ante sus ojos apareció un extraño paisaje: era un mar de color ocre rebosante de deshechos tóxicos, y en el que abundaban los restos de naufragios. Varias casas de aspecto desamparado aun sobresalían unos metros por encima de la superficie. El olor era insoportable, como si hubiesen dejado un pedazo de carne rancia al sol.&lt;br /&gt;
Ella sabía que bajo la superficie había montones de fetos muertos, y esto le recordó al aborto que tuvo cuando aun no había cumplido los catorce años; los inquisitoriales dedos de las largas e insensibles manos del veterinario alcohólico... Nunca mas podría tener hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su casa se había convertido en un cementerio de barcos, en el que cascos de embarcaciones hundidas golpeaban las paredes. Bajo su ventana podía ver un viejo petrolero vertiendo su carga mortal en las profundidades del mar. El naufragio estaba rodeado de ratas gigantescas y cubiertas de pus, que nadaban con pedazos de bebés humanos entre los dientes. Empezó a sentirse realmente enferma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;No tenía que haberme ido de drogas a Acapulco.&quot;, pensó. Lo único que la redimía de aquel viaje era el bronceado tan perfecto que consiguió, y que aun se mantenía sobre su piel. No podía imaginarse una agencia de viajes de bajo presupuesto peor que &lt;em&gt;Happiest Moments&lt;/em&gt; - ese no era su estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus recuerdos de ese viaje eran difusos, pero claramente desagradables; debía de haber borrado subconscientemente las peores experiencias. Las pesadillas empezaron justo después de las vacaciones, y a partir de ese momento, su vida quedo destrozada: &quot;¡Tengo que deshacerme de ese puto sombrero!&quot;, se dijo a si misma.&lt;br /&gt;
Ya no tenia sentido ir a la sesión fotográfica; debían de haber llamado a otra modelo hacia horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ojeo el periódico matinal fijándose en los anuncios de las películas. Con un bolígrafo hizo un círculo alrededor del anuncio de la sesión de tarde de &quot;El libro de la selva&quot;, que empezaba a las tres en punto. Entonces centró su atención en la metralla, el explosivo plástico y los detonadores, sumergiéndose por completo en la tarea de hacer una bomba. Había tiempo de sobra hasta las tres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se sentó en el café que había frente al cine mientras rechinaba los dientes. En la pequeña mesa le esperaban un capuchino y una entrada para ver &quot;El libro de la selva&quot;. La camarera miraba frecuentemente hacia su mesa con nerviosismo. &quot;¿A quién le importaba?&quot;, pensó Rebecca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las gruesas paredes del cine silenciaron en parte la explosión. Padres cubiertos de sangre salían llorando, con sus mutilados hijos en los brazos.&lt;br /&gt;
Un niño de cuatro años llamaba a su mama; su cara se había convertido en una pulpa sanguinolenta. El humo llenaba la calle, y el sonido de las sirenas se hizo mas fuerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebecca ya no estaba en el café. Solo existía la oscuridad. Se mordió la mejilla. Su odio la hizo gritar...&lt;/blockquote&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 19 Aug 2005 20:46:00 +0000</pubDate>
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    <title>Recursos para jugar a rol</title>
    <link>http://znblog.athoim.com/archives/9-Recursos-para-jugar-a-rol.html</link>
            <category>RPG</category>
    
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    <author>nospam@example.com (th1nk3r)</author>
    <content:encoded>
    &lt;a  class=&#039;serendipity_image_link&#039;  rel=&#039;lightbox&#039; href=&#039;http://znblog.athoim.com/uploads/belmont_a.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:23 --&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;149&quot; style=&quot;float: right; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; margin-left: 10px;&quot; src=&quot;http://znblog.athoim.com/uploads/belmont_a.s9yThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;Una de las mayores dificultades que he tenido siempre a la hora de preparar las partidas ha sido conseguir los planos de edificios, casas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace algún tiempo me decidí a crear una pequeña colección de fotos de todas las temáticas, para que así me sirvieran de ayuda a la hora de describir las escenas a los jugadores, y la verdad es que es una tarea que esta consumiendo mucho de mi tiempo, pero la verdad es que marcha bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta incesante búsqueda de recursos me he encontrado con varias páginas que me están ayudando mucho. Para poder recordarlas en el futuro y que cualquiera que busque algo parecido, sepa donde buscar, las indicare a continuación  &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/cool.png&quot; alt=&quot;8-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;  Planos de casas (también con fotos del aspecto exterior)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dreamhomesource.com/&quot; title=&quot;House Plans and Home Plans&quot;&gt;dreamhomesource.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.weinmaster.com/&quot; title=&quot;Houseplans.com&quot;&gt;weinmaster.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.homeplaninfo.com/&quot; title=&quot;House Plans&quot;&gt;homeplaninfo.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.homeplans.com/&quot; title=&quot;House Plans&quot;&gt;homeplans.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.theplancollection.com/&quot; title=&quot;House plans? You&#039;ll find your perfect home plans&quot;&gt;theplancollection.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a  class=&#039;serendipity_image_link&#039;  rel=&#039;lightbox&#039; href=&#039;http://znblog.athoim.com/uploads/riverdale_a.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:24 --&gt;&lt;img width=&quot;200&quot; height=&quot;151&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://znblog.athoim.com/uploads/riverdale_a.s9yThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;Bueno, estas son solo algunas de las paginas que he encontrado buscando en google: &#039;home plans&#039;, pero aparecen muchísimas páginas más.&lt;br /&gt;
Otro de los problemas frecuentes es la elección de nombres para los PNJs que los jugadores se puedan ir encontrando. Por suerte, hace algún tiempo encontré otra página muy útil para suplir este problema: &lt;a href=&quot;http://www.20000-names.com/&quot; title=&quot;20000+ Names from around the world&quot;&gt;20000-names&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno, ahora solo me falta encontrar una pagina con planos un poco mas complejos que los de casas: submarinos, barcos, rascacielos, centros comerciales, fabricas, oficinas, universidades, aviones, museos, etc... Buff, mucho trabajo, pero cuando buscas algo en concreto nunca lo encuentras. Hace unos meses me pase 3 días buscando un buen plano de un velero del S.XIX y me quede con las ganas.&lt;br /&gt;
Espero que todo esto resulte de interés para alguien mas 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 01 Apr 2004 00:35:00 +0000</pubDate>
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    <title>Primeras impresiones de Kult Beyond the Veil</title>
    <link>http://znblog.athoim.com/archives/6-Primeras-impresiones-de-Kult-Beyond-the-Veil.html</link>
            <category>RPG</category>
    
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    <author>nospam@example.com (th1nk3r)</author>
    <content:encoded>
    &lt;a  class=&#039;serendipity_image_link&#039;  rel=&#039;lightbox&#039; href=&#039;http://znblog.athoim.com/uploads/kult_cover.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:15 --&gt;&lt;img width=&quot;153&quot; height=&quot;200&quot; style=&quot;float: right; border: 0px; padding-left: 5px; margin-left: 10px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://znblog.athoim.com/uploads/kult_cover.s9yThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;Hoy al fin me ha llegado &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Kult&quot; title=&quot;Kult (WP link)&quot;&gt;Kult&lt;/a&gt; Beyond the Veil, y la verdad es que las primeras impresiones me han gustado mucho. Es un libro gordo de 302 páginas. Las hojas son gruesas y eso hace que sea incluso mas grande que la primera edición. Todos los comentarios van a ser comparándolo con la primera edición, ya que por lo que he podido comprobar a simple vista se basa principalmente en esa edición &lt;del&gt;ignorando por completo la segunda&lt;/del&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Actualización (19 Feb 2008)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Al final, esta nueva edición de Kult resultó estar basada (por completo) en la segunda edición. Conserva el sistema de daños implementado en la segunda edición, y todos sus fallos. Una pena que el juego no resurgiera con fuerza con esta nueva edición. &lt;strong&gt;PORTADA Y CONTRAPORTADA:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portada es fabulosa. Ya la había visto en imágenes, sin embargo los detalles impactan mucho mas en persona que escaneada (sobretodo por los reflejos y por ser tan oscura). La contraportada muestra varios párrafos que explican de que va el juego y su división en tres partes: La Mentira, Los Rumores y La Verdad. (Traduzco..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&amp;mdash; La Mentira: Esta sección ayuda a los jugadores a crear personajes detallados y únicos con el uso de ventajas, desventajas, secretos inconfesables y completas habilidades. También se provee de arquetipos y un sistema de creación simplificado, de forma que puedan introducirse en el juego con muy poco esfuerzo. Un sistema de resolución eficiente junto con un nuevo y mas rápido sistema de combates ayudara a los Dj a crear sesiones de juego mas entretenidas con menos interrupciones.&lt;br /&gt;
&amp;mdash; Los Rumores: En esta sección, el Dj da vida al mundo real con capítulos detallados sobre accidentes, tiempo y el encuentro con sucesos terroríficos. Descubrirán la sugestión de las campañas y aventuras (¿?) y como crear una atmósfera de terror. También se incluye todo el sistema de magia y las Siete Ciencias Ocultas.&lt;br /&gt;
&amp;mdash; La Verdad: Esta sección detalla el oscuro trasfondo del mundo donde vivirán tus jugadores. Se detallan nuestros carceleros y sus misiones, asi como sus poder mas terrorífico El Arte Oscuro. Nada es lo que parece, y se esta jugando un juego oculto justo frente nuestras narices.&lt;br /&gt;
Terminamos el libro donde tu comienzas. Una aventura de introducción...&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segén dice una nota mas abajo, esa edición de US viene con el sistema de magia al completo incluyéndose &lt;em&gt;&quot;Beyong the boundaries&quot;&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;&quot;Heart, Mind and Soul&quot;&lt;/em&gt;, las guías del hechicero que salieron por separado en las versiones anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a  class=&#039;serendipity_image_link&#039;  rel=&#039;lightbox&#039; href=&#039;http://znblog.athoim.com/uploads/kult.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:16 --&gt;&lt;img width=&quot;169&quot; height=&quot;200&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;&quot; src=&quot;http://znblog.athoim.com/uploads/kult.s9yThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;EL DISEÑO:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño del libro en general está bastante logrado, al menos muchísimo más que el de la segunda edición. Aun así, me sigo quedando con el de la primera edición, es mas sutil y el color le da un punto que esta edición no tiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las hojas son en tonos de grises, todas ellas enmarcadas por macabras imágenes que sirven de borde. En esta ocasión se ha prescindido de los comentarios a borde de pagina (tal y como estaban en la 1ª edición), reduciéndose la maquetación a dos columnas por página (común en otros juegos de rol).&lt;br /&gt;
Las ilustraciones son en su mayoría bastante simples y sacadas de otros libros, así como de el juego de cartas. Aun así encontramos alguna que otra ilustración nueva sin demasiado valor (hubiera ganado mucho con las ilustraciones que he visto de &lt;a href=&quot;http://www.symbolique.net/&quot; title=&quot;Jason Just - symbolique.net&quot;&gt;Jason Just&lt;/a&gt;, una pena &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/sad.png&quot; alt=&quot;:(&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte el material elegido es un poco cutre. Parece ser que coincidiendo con la 1ª edición el libro es pegado, por lo que puede que volvamos a tener un montón de hojas sueltas por la habitación. Además cuesta bastante de abrir (tal vez porque sea nuevo), y al menos ahora al principio veo bastante difícil el que se pueda fotocopiar o escanear (aunque sea la ficha de personaje), creo que si lo intento me cargare el libro y tendré que volver a encuadernarlo &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/mad.gif&quot; alt=&quot;:mad:&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;CONTENIDO:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aun no he podido leerlo a fondo (lo tengo en mis manos desde hace menos de 1 hora &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/laugh.png&quot; alt=&quot;:D&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;), pero parece ser exactamente el mismo contenido de la 1ª edición. Ya he dicho que se conserva el sistema de daño de la 1ª edición, el sistema de ventajas/desventajas/poderes/limitaciones sigue igual, las habilidades parece que se han reducido en numero. A parte de eso, el contenido esta mucho mejor organizado. Un fallo que tenia la 1ª edición es que había cosas demasiado separadas (nivel de vida, equipo y armas.. cada una en un lado). Ahora todo eso parece mas arreglado.&lt;br /&gt;
Sin embargo poco mas puedo decir del contenido, habrá que esperar un poco a que me lo lea mas a fondo &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/normal.png&quot; alt=&quot;:-|&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;FICHA DE PERSONAJE:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca me han gustado las fichas de personaje de kult, y esta no iba a ser menos. La de la 1ª edición estaba bien, pero era demasiado larga. La de la 2ª edición era demasiado corta, escueta y cutre. En esta ocasión tiene 3hojas, donde para mi gusto se desperdicia muchísimo espacio. El equipo parece estar mas controlado e incluso han añadido un apartado de &quot;localización&quot; para saber donde llevas el equipo. A pesar de ello el diseño de la ficha es horroroso, e incluso llegan a poner imágenes grises de fondo, y ya sabemos que puede suponer eso a la hora de hacer fotocopias... que no se vea nada de la zona donde estaba la imagen.&lt;br /&gt;
Yo seguiré usando mis propias fichas, y en cuento tenga unos minutillos libres haré una versión mejorada en pdf, con mejor aspecto, mas ordenada y mas útil para jugar. Luego la colgare en mi web y quien quiera usarla perfecto (supongo que sera compatible con la 1ª &lt;del&gt;y 3ª edición, pero no con la 2ª&lt;/del&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;AVENTURA DE EJEMPLO:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No la he podido leer a fondo pero no es la misma que en la 1ª edición. En este caso se llama: &quot;Frozen Moments&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;CURIOSIDADES:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muy a destacar los agradecimientos que aparecen junto a los créditos, entre los que se lee:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&quot;Special Thanks ... Torben Rygg, and the Abyss tema.&quot;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.org/&quot; title=&quot;The Abyss&quot;&gt;The Abyss&lt;/a&gt; siempre apostando por Kult, como tiene que ser!!!! &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/cool.png&quot; alt=&quot;8-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;CONCLUSION:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A espera de leérmelo a fondo y poder compararlos mas libremente, me parece una edición perfecta para todos los que no pudieron tener la 1ª ed. Para los que tengan la 1ª también es bastante recomendable. ¿Por que? He visto pocas 1as ediciones de kult que no tengan un aspecto penoso, y no porque no se cuiden precisamente, sino por el tiempo que tienen. Así siempre se puede usar la 3ª edición para jugar (que parece ser igual) y meter la 1ª en una urna herméticamente cerrada &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/drop.gif&quot; alt=&quot;:drop:&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
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    <pubDate>Tue, 23 Mar 2004 00:33:00 +0000</pubDate>
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    <title>La muerte es solo el principio...</title>
    <link>http://znblog.athoim.com/archives/5-La-muerte-es-solo-el-principio....html</link>
            <category>RPG</category>
    
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    <author>nospam@example.com (th1nk3r)</author>
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    &lt;a  class=&#039;serendipity_image_link&#039;  rel=&#039;lightbox&#039; href=&#039;http://znblog.athoim.com/uploads/abyss_flyer.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:14 --&gt;&lt;img width=&quot;65&quot; height=&quot;120&quot; style=&quot;float: left; border: 0px; padding-left: 5px; padding-right: 10px; margin-right: 10px;&quot; src=&quot;http://znblog.athoim.com/uploads/abyss_flyer.s9yThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;Recordando viejos tiempos y terminando la enorme base de datos que estoy terminando sobre los personajes y seres de &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Kult&quot; title=&quot;Kult (WP Link)&quot;&gt;Kult&lt;/a&gt;, he vuelto a encontrar el cartel promocional de &lt;a href=&quot;http://www.kult-rpg.org/&quot; title=&quot;The Abyss&quot;&gt;The Abyss&lt;/a&gt;, la página que formamos hace algún tiempo unos cuantos miembros de la lista internacional de Kult. Mucho trabajo por parte de los amantes de este maravilloso juego de terror moderno (mi preferido, ¿se nota?  &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/sant.gif&quot; alt=&quot;:sant:&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuidado con la imagen que es enorme. La he comprimido en jpg y aun así ocupa 100kb, que la disfrutéis &lt;img src=&quot;http://znblog.athoim.com/templates/znblue/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;  
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 26 Feb 2004 08:00:00 +0000</pubDate>
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